NETWARS

CYBERPUNK · HACKING · RPG

Hack sie,
bevor sie dich hacken.

Dein Versteck in einer Stadt aus Neon und fremden Netzwerken. Knacke die Codes anderer Spieler, erbeute ungesicherten Ertrag und riskiere deine Ausrüstung. Als Hacker, Fixer oder Medic findest du deinen Weg – allein oder mit deinem Syndikat.

Läuft im Browser, kein Download, kostenlos. Offene Beta: Du kannst dich sofort anmelden, ohne Code.

Die Pixel-Stadt bei Nacht und Regen: Gebäude der Spieler mit Syndikat-Kürzeln, in der Mitte der Platz mit Trainingsserver, Hackspace, Schwarzmarkt und Neon-Bar, dazwischen laufende Spieler.
Screenshot aus dem Spiel. Alle Figuren sind Spieler.

Hacken, nicht nur klicken

Vier Mechaniken, bei denen du mitdenken musst. Sie sind Spiel und keine Anleitung: Echte Angriffstechniken lernst du hier nicht. Trace ist die Spur, die dein Hacken hinterlässt. Ist sie zu hoch, kannst du erst wieder angreifen, wenn du sie gelöscht hast.

Hacker-Werkzeuge: Was du im Spiel tun kannst

Breach

Entschlüssle einen Code aus 4 Symbolen in 8 Versuchen. Nach jedem Versuch sagt dir der Server, welche Symbole stimmen und welche am richtigen Platz stehen. Ein Sieg macht dich kurz stärker im Angriff oder in der Abwehr.

Portscan

Ein Raster aus 6 mal 6 Feldern, in dem 6 Honeypots versteckt sind. Jedes Feld, das du öffnest, zeigt dir, wie viele Fallen direkt daneben liegen. Ein Honeypot kostet dich Trace.

Netzwerk-Scan

Zeigt dir vor einem Angriff, was ein Raid bei diesem Ziel wirklich einbringen würde. Das kostet Credits und etwas Trace.

Honeypot

Du stellst in deinem eigenen System eine Falle. Der erste Angreifer, der hineinläuft, bekommt zusätzlichen Trace.

Dein erster Hack

Knacke einen Code, bevor du dich anmeldest. Diese Probe läuft nur in deinem Browser.

Wähle 4 Symbole.

richtiges Symbol am richtigen Platz richtiges Symbol, falscher Platz

Dein Versteck wartet – Stadt betreten

So funktioniert das Spiel

Das Prinzip

Echter Einsatz

Ein Raid ist ein Hack: Du knackst den Code deines Ziels in 3 bis 7 Versuchen. Wie viele es sind, entscheiden dein Angriff und seine Abwehr. Gelingt es, nimmst du 30 % vom offenen Ertrag deines Ziels: was es erwirtschaftet und noch nicht gesichert hat, über seinem Tresor. Sein Guthaben ist sicher. Spielaktionen und „Ertrag sichern“ buchen den Ertrag. Ein offenes Browserfenster allein schützt ihn nicht. Scheiterst du, verbrennen 15 % deines eigenen Guthabens über deinem Tresor, höchstens 300 C.

Bei Rache kann ein ausgerüstetes Item den Besitzer wechseln. Scheitert dein Raid, kann eines deiner ausgerüsteten Items zerstört werden. Items im Lager sind sicher.

Auch offline

Andere können dich angreifen, wenn du nicht da bist. Nach einem Treffer schützt dich ein Schild für 12 Stunden. Neue Spieler sind 24 Stunden lang geschützt.

Im Raid-Feed der Neon-Bar kann jeder sehen, wer wen getroffen hat. Wer sich rächt, bekommt mehr Beute.

Deine Rolle in der Stadt

Hacker stärken ihren Angriff. Fixer holen mehr aus Beute und gehaltenen Gebäuden heraus. Medics schützen sich mit besserer Abwehr. Wähle deinen Beruf und verteile deine Talentpunkte im Spiel.

Echtgeld gibt es nicht, und eine Auszahlung auch nicht.

Eine Stadt, die lebt

Die Stadt läuft weiter, auch wenn du nicht da bist. Das passiert dort:

Dieselbe Stadt bei Tag: Die Kreuze auf dem Platz sind Signal-Caches, weiße Fahnen markieren freie Bezirke.
Dieselbe Stadt bei Tag. Die Kreuze auf dem Platz sind Signal-Caches.
  • Tag und Nacht. Ein Spieltag dauert 2 Stunden. Das Wetter wechselt jede Stunde zwischen klar, Regen, Nebel und Datensturm. Beides ändert nur das Bild, keine Werte.
  • Ereignisse. Alle 6 Stunden kann ein Ereignis laufen, zum Beispiel eine Dunkelphase, ein Beutezug oder ein Stromausfall. Sie ändern die Rechnung der Raids wirklich.
  • Signal-Caches. Jede Stunde liegen 3 Datenpakete auf dem Platz in der Mitte. Wer zuerst zugreift, bekommt die Belohnung.
  • Razzia. Gibt es in einer Stunde 20 Raids oder mehr, hinterlässt jeder weitere Raid mehr Trace. Die Stadt reagiert also darauf, wie viel gekämpft wird.
  • Chat. Du kannst mit allen oder nur mit deinem Syndikat schreiben. Deine Nachricht erscheint als Sprechblase über deiner Figur.
  • Gebäude der Stadt. Klinik, Pfandhaus und Rechenzentrum gehören zunächst der Stadt. Du kannst sie einnehmen und ihre Erträge abholen. Andere können sie dir wieder abnehmen.

Syndikate und Bezirke

Ein Syndikat ist eine Gruppe von Spielern. Mit mindestens 3 Mitgliedern könnt ihr einen Bezirk der Stadt belagern. Eine Belagerung dauert 30 Minuten. Beide Seiten greifen die Firewall des Bezirks an. Jeder Treffer ist ein Code-Hack von 90 Sekunden, die Zahl der Versuche hängt von deiner Stärke ab.

Wer einen Bezirk hält, gibt allen Mitgliedern seines Syndikats 250 C mehr Tresor. Dabei entsteht kein Geld. Der Bonus schützt nur, was du schon hast.

Du bekommst eine Warnung, wenn jemand deinen Bezirk angreift. Sieg und Niederlage stehen in den Nachrichten auf dem Handy im Spiel.

Die Bezirke der Stadt: Fahnen und Tönung zeigen die Halter, ein Bezirk der rechten Seite wird gerade belagert. Das Panel listet alle Bezirke.
Ein Bezirk wird belagert. Das Panel zeigt Punkte und Zeit.

Dein Weg

Das Fortschritt-Fenster über der Stadt: Level und Erfahrung, die Wahl zwischen den Berufen Hacker, Fixer und Medic, darunter die täglichen Aufträge.
Das Fortschritt-Fenster: Level, Beruf und Aufträge.
  • Berufe. Du kannst Hacker, Fixer oder Medic werden. Jeder Beruf gibt dir kleine, feste Boni. Ein Wechsel kostet Credits.
  • Talente. Der Talentbaum hat drei Äste: Angriff, Abwehr und Wirtschaft. Du kannst nicht alles lernen, also musst du wählen.
  • Aufträge. Jeden Tag gibt es drei Aufträge. Dazu kommen Aufträge von den Leuten in den Gebäuden der Stadt. Dein Syndikat hat ein Wochenziel.
  • Dein Look. Du stellst Hautfarbe, Frisur, Brille und Maske selbst zusammen. So sehen dich die anderen in der Stadt.

Live aus der Stadt

Zahlen direkt vom Spielserver, alle halbe Minute neu geladen. Namen von Spielern zeigt die Seite nicht.

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Ehrlich gesagt

Die Stadt läuft schon.

Dein Gebäude fehlt noch.

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